?Sin programación un videojuego es solo gráficos ?

Por Julián Castilloy Jorge lorenzónJorge Lorenzón es un ingeniero argentino. Trabajó en Electronic Arts (EA) y fue parte del desarrollo del FIFA 2010. Fundó Sandstorm Interactive y crea juegos para móviles, PC y consolas. Julián Castillo es un desarrollador que ha participado en juegos como Chavo Kart y varios más. Ambos visitaron Lima invitados por Tecsup para presentar la nueva carrera de Desarrollo de Videojuegos. El Comercio conversó con ellos para saber qué necesita un joven para entrar a esta industria.?¿Qué los motivó a ingresar al mundo de los videojuegos?Julián Castillo: Empecé de adolescente cuando conocí el juego Quake para PC. Una revista trajo un CD que permitía editar los mapas del juego. Me atrapó la sensación de lograr cosas a través de mis acciones en la computadora. Ahora diseño juegos, mecánicas y niveles. Para crear niveles debes hacer una secuencia de eventos que llevarán al jugador a experimentar algo más. Jorge Lorenzón: Mi primer videojuego fue Tetris, a los 4 años, en una PC y siempre me gustó jugar, pero nunca contemplé ser desarrollador. Tuve suerte de llevar un curso de programación en el colegio. La posibilidad de expresarte a través de líneas de códigos en la computadora para que se realicen ciertas tareas es única. Cambié la Ingeniería Civil por la informática y luego empecé a trabajar con videojuegos.?¿Solo basta con que a uno le guste jugar para ingresar a esta industria?JC: Uno no puede aproximarse a la programación si no le gustan las matemáticas. Aunque depende mucho del área de especialización.JL: Además de matemática, el desarrollador debe saber de física. No hace falta ser un matemático, pero sí dominar álgebra y trigonometría. En...

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